indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此语言有着一的要求

996模拟器(996 Simulator)

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“——996的名词解释996是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

麻雀一番街(Riichi City)

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- 快速竞赛直观的争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化的时间也能享受竞赛的乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节上的东西或是内容的补充……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节上的东西或是内容的补充……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……战斗机制也非常丰富,有刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一的培训时间……: 我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我买爆。……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

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